激勵遊戲:重塑自我
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遊戲目的: 這個遊戲訓練人們麵對競爭時要采取“以退為進”的方法去麵時。 遊(yóu)戲準備: 人數:20人左右(yòu)。 時間:10~15分鍾(zhōng)。 場地:不限。 材料:每個參與者一張白紙、三張索引卡片、一支鋼筆或鉛筆。 遊(yóu)戲步驟: 1、讓遊戲的參與者(zhě)想出三件他們最喜歡做的事情。並(bìng)把它們分別(bié)列在三張索引卡片上(shàng)。要求他們一定要寫得比較具體。例如,不應(yīng)該寫“吃東西”,應該(gāi)寫“吃韓國(guó)料理(lǐ)”;應該寫“壘(lěi)球”或“籃球(qiú)”,而不是“體育運動”。 2、在每項活動下麵,讓(ràng)參與者列出他們喜歡這項活動的主要原因。對於“吃韓國料理”。原因可能有“因為它很清淡,而且(qiě)非常好吃”;或者“因為它 總是被那麽優雅地端上來”:或者是“因(yīn)為(wéi)它和美國食品是那(nà)麽不同,我喜歡多種多樣(yàng)”;等等。讓他們列(liè)出所有他們能想到的理由,但不(bú)要給其他人看到。 3、現在,將遊戲的參與者分成兩人一(yī)組分別為A和B。 4、A裝扮成一名著名的(de)巫師,憑(píng)他(tā)的驚人的直覺猜一猜B喜歡這項活動的原(yuán)因。問(wèn)題是,A作為巫師(shī)似乎很(hěn)糟糕:通常,A的估計與實際情況隻有一點兒牽強附會的聯係。 5、B絕對不可以不(bú)同意巫師說的話,無論巫師說什麽,B必須全(quán)心全意地接(jiē)受(shòu)。 6、B首先看一下索引卡片.可能說道:“我喜歡到舞廳跳舞(wǔ)。” 7、A立即說(shuō):“你當然喜歡。”然後繼續提供一個“不尋常”的解釋,“那是因(yīn)為在舞廳跳舞能吃到非常好(hǎo)吃的點心,而且你喜歡吃點心。特別是流行的水果(guǒ)餡餅。” 8、無論巫(wū)師說的話多麽(me)奇特,B現在必須同意並確認:“是的。”B也許會說:“那是一個促進食(shí)欲的好方法,而且還能(néng)碰到熟人。事實上,我碰到過我(wǒ)最好的朋(péng)友小(xiǎo)明。我們都在休息的時候一道去吃時髦的水果餡餅(bǐng)。” 9、A順著B的解釋接著說下一(yī)句,如:“你的朋友琳達更喜歡吃硬餅幹類的點心。” 10、B確認後,繼續談話。在談話過程中。B可以選擇另外一個活動的索引(yǐn)卡片。請巫師猜一猜他喜歡這項活動的原因。 11、給每組大約三分鍾(zhōng)進行對話,然後交換角色。A選擇一(yī)張索引(yǐn)卡片,講一件事,如“我喜歡放風箏。”B——新的糊裏糊塗(tú)的巫師說:“你當然喜歡!那是(shì)因為海鷗(ōu)喜歡追逐風箏!”A回答:“確實.當我帶著風箏出去的時(shí)候.我看見許多海鷗。它們好像(xiàng)最喜(xǐ)歡藍色。” 【遊戲心理(lǐ)分析】 這是一個“重塑自我”的遊戲(xì)。在遊戲的過程需要大家放棄預先製訂的計劃。以便更好地跟大家(jiā)溝通。參(cān)與遊戲的人要(yào)根據外圍環(huán)境的變化(huà)調(diào)整自(zì)己的想 法和語言。這就是說,他們一定會認真地聽取周圍人的觀點(diǎn),調整他們事先形成的想法,以適應他們的搭檔(dàng)的想法。對這種(zhǒng)情況最好的處理技巧(qiǎo)是,為(wéi)了使他人的想 法看上去很好,你並(bìng)不需(xū)要拋棄你自己的想法,隻是將你的想法暫時擱置(zhì),留待以後處理。 在這個遊戲中為了使他人的想法更完美,我們需要暫時擱置自己的(de)想法(fǎ)來成全他人。這種“退(tuì)一步”的做法在競爭中也時常出現。 在競爭中消除所有的(de)競爭對手,最大(dà)限度地占有資(zī)源.始終是人們的不懈追(zhuī)求。然而采(cǎi)用何種策略才能(néng)在保全自己的情況下擊敗對手?經常采用的方法是“以退為進”。如何采用以退為進的戰略呢?大家可以從(cóng)以下幾點(diǎn)入手: 第一,對目前的處境不要躲避(bì)。既然已經陷入困(kùn)境,就要勇敢地麵對它(tā)。 第二,分析當時的客觀情(qíng)況(kuàng),如果確實沒有其他更好的途徑可走時(shí),就可(kě)選擇以退為(wéi)進,大方承認(rèn)自身目前所處的困境。 第三,不能僅(jǐn)僅滿足於對困境的承認上,還要想方(fāng)設法將壞事轉化為好事(shì)。 |





