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激勵遊戲:童年趣事

發布人:www.17c訓練   發(fā)表時間(jiān):2017-04-10

遊戲目(mù)的:

  喚(huàn)醒人們沉睡的(de)記(jì)憶,從而讓人(rén)們產生創造性的設想。

遊戲準備:

  人數(shù):不限。

  時間:5~15分(fèn)鍾。

  場地:會議室。

  材料:分發的(de)材料(liào)(見附表)和筆(bǐ),小獎品,幾首兒童歌曲。

遊戲步驟:

  1、發給每個人一張表格(gé)(見本(běn)遊戲後的附表)。

  2、告訴(sù)人們可(kě)以四處走動,去找符合表中描述的人,請他簽下名字,對方最(zuì)多可簽兩個(gè)。

  3、為了使整個過程更加好玩,可以開展一個比賽,當自己(jǐ)手中的表格有三行或三列全部簽滿人名的時候,快速交到主持人那裏。

  4、前三個完成的人有獎品,最後三個完成的人(rén),要表演(yǎn)節目。

  5、遊(yóu)戲限(xiàn)時(shí)4分鍾。

  6、請(qǐng)前三名和最後三名上台,發獎(jiǎng)和表演節目。

  7、之後,問他(tā)們6個人同樣的問題:誰給他們簽的“玩過家(jiā)家”,誰給他們簽的“打小報告”。(可以這樣問下去,也可以問全場所有的人,我打賭(dǔ)你會聽到笑聲)

  8、結果(guǒ)幾乎總是人(rén)們隻注(zhù)重了比賽,而忘記了誰給自己簽的名。

  9、給人們一次機會,去找剛才給自(zì)己(jǐ)簽名(míng)的人,聽一聽對方童年的趣事。

  10、如(rú)果時間充裕,最後可以請幾個人分享(xiǎng)一下聽到的童年趣事,這會增加人們之間的親近感,有利(lì)於彼(bǐ)此記住對方。

附表:

小時候的行為

玩過家家(jiā)

                         

打小報告

 

表達情感的紙條

 

摔倒(dǎo)後哭泣

 

穿媽媽(mā)的高跟鞋

 

塗抹口紅

 

看小人書

 

跟同學吵(chǎo)架

 

爬樹

 

考試作弊

 

跳繩

 

與同(tóng)桌畫分割線(xiàn)

 

暗戀老師

 

吹噓媽媽很厲(lì)害

 

犯錯誤罰站

 

偷偷去遊泳

 

上課搗亂

 

偷拿(ná)家裏的錢

 

跟家人(rén)撒謊

 

藏(cáng)自己的日記(jì)

 

 

  在遊戲結束(shù)的時候,建議大家討論如下問題(tí):

  (1)為什麽沒(méi)有記住為你簽(qiān)名的人,在遊戲的過程中你想的是什麽?

  (2)我們如何在注重結果(guǒ)的同時,也可以享受過程的樂趣?

  (3)原本充滿樂趣的(de)事情,何以有了競(jìng)賽,我們就開始忽視(shì)別(bié)人,而(ér)隻專注於自己(jǐ)的勝利?

  (4)通過這個遊戲,你還有什麽特(tè)別的收獲(huò)嗎(ma)?

  做這個遊戲之前建議主持人做好以下(xià)準備:

  (1)不妨事先準備一些兒童歌(gē)曲,在遊戲的過程中(zhōng)播放,增加童趣的氛圍。

  (2)為了增加遊戲過(guò)程中的緊張氣氛,主持人在宣布完前三名有獎後,可以刻意用加重的語氣說:“最後三(sān)名可要給大家表演節目!”

  (3)在這個遊戲中,遊戲意義的引申格外重要,主持人應多在這裏下些功夫。

【遊戲心理分析】

  在這個遊戲中如何謫動(dòng)大家的積極性呢?關鍵是做好引導,讓大家(jiā)進行聯想思維,這樣就會記起更多的童年往事。這種(zhǒng)聯想(xiǎng)思維是一種很重要的發散思維。

  要想(xiǎng)成為很優秀(xiù)的人,需要重點(diǎn)培養聯想的思維方式。聯(lián)想法主要有類比聯想(xiǎng)法、對比(bǐ)聯想(xiǎng)法、接近聯想法、相似聯想法這幾種。聯想不(bú)僅豐富了人們的思維,還(hái)豐富(fù)了人們的心理(lǐ)活動。


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