信任遊戲:“盲人”指揮
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遊戲目的: 從概(gài)率中看隨機現象。 遊戲準備: 人數:不限。 時間:不限。 場地:不限。 材料:桌(zhuō)子、三(sān)枚硬幣。 遊戲步驟: 將參與(yǔ)者分(fèn)成(chéng)兩人一組。甲背對桌子站立,乙在(zài)桌上將三枚(méi)硬幣放成一排,正麵還是反麵向上是任意的,隻是不能三枚都正麵向上或者都反麵向上。 甲不能看硬幣,隻能口授“將第(dì)幾(jǐ)枚翻身(shēn)”的指(zhǐ)令,由乙來執行。甲的目標(biāo)是使三(sān)枚都正麵向(xiàng)上(shàng)或者(zhě)都反麵向上。乙每次都報告(gào)甲是否達到最終目標了,其他就什(shí)麽都不說。 顯然,甲第一次指令取得成功的可能(néng)性是1/3。現在請你設(shè)計一種最佳方案(如,先翻第幾枚,再翻第幾枚),使得你在第二次(或第二次後)成功的概率盡可能大。如果遵循你的最佳方案,至少在(zài)幾次後就可以確保對任何(hé)初始情況(kuàng)都可成功? 在你不知道“初(chū)始情(qíng)況是什麽”的條件下,通用的最(zuì)佳方案是:先任意指一幣翻身;如步成功,再另翻(fān)一幣(bì);再不成功(gōng),將第一次翻過身的那枚硬幣再翻回來。這樣三次就可以確保(bǎo)成功。 可以針對六種可能的初始情況:(1)正正反;(2)正反正;(3)正反反;(4)反正正;(5)反正反;(6)反反正。分別試一試。 你會發現:如按最佳步驟(為討(tǎo)論方便起見假設先翻第一枚,再翻第二枚),在(zài)第一次,對(3)與(yǔ)(4)這兩種初始情況都可成功。在第二次,對(1)與(6)都可成功。而在第三次,則對餘下的(2)與(yǔ)(5)都可成功。 【遊戲心(xīn)理分(fèn)析】 隨機現象是指事前不可預言的現(xiàn)象,即在(zài)相同條件下(xià)重複進行試驗,每(měi)次結果未必相同(tóng),或(huò)知(zhī)道事物過去的(de)狀況,但未來的發展卻不能完全肯定。 概率是對隨機現象發生(shēng)可能性(xìng)的一種(zhǒng)度量,它不僅是一件事情出現的(de)頻率的表現,也是人們根據事物的發展(zhǎn)規律和經驗作(zuò)出(chū)的一種總結性結論。善於利用概率,就會發現解決問題的方法會便捷很多。事物的發展總會存(cún)在一些規律,善(shàn)於利用規律,事情也會得到更(gèng)好的解決。 |





