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工(gōng)會趣味運動會(huì)

發布人:www.17c訓(xùn)練 發表時間:2022-03-10

攜手同心

共創(chuàng)卓越

激(jī)情工(gōng)作(zuò)

快樂生活

健康 · 協 作 · 奮 進(jìn)

 

創造(zào)愉快的學習體驗!


快樂中體驗

在(zài)體驗中學習在學習中(zhōng)改變

 

 一、工會趣味運(yùn)動會活動目的

豐富業餘文體生活,倡導“鍛煉(liàn)身(shēn)體,快樂工作,”在提高身體素質(zhì)的同時,增強團隊意識,互幫互助。

 

二、工會趣味運動(dòng)會活動人員、時間及地點

活動人員:第xx支會xx名會員(yuán)

活(huó)動時間:

活(huó)動地點:

 

三、工會趣(qù)味運(yùn)動會項目優點

1、高度安全性(xìng):

傳統競技項(xiàng)目一(yī)般競技性比較強,而且危險係數比較(jiào)大,趣味運動項目一般(bān)都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,器材大部分都是充氣類,危險性較低,從而能夠(gòu)保證每個參賽者的安全。

2、全麵(miàn)參與性:

趣(qù)味運動會的目的就是(shì)以趣味(wèi)為中心,把參與者對運動快樂(lè)的(de)體(tǐ)驗作為首要的(de)理念,在充分考慮到員工的運動的業餘(yú)性的基礎(chǔ)之上(shàng)設計(jì)而成,所以可以吸(xī)引更多沒(méi)有體育基礎的員工(gōng)參與。

3、豐富互動性:

比賽規則簡單和比(bǐ)賽的安全性,讓他們也真正參(cān)與其中,為自己的代表隊加油呐喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得(dé)更好的成(chéng)績,同時活動的啦啦(lā)隊,也增強了集體榮譽感。

4、 觀賞共融性:

趣味運(yùn)動項(xiàng)目新穎,觀眾不僅能觀賞趣(qù)味項目比(bǐ)賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比(bǐ)賽過程中 “洋相”盡出,整個賽(sài)場到處都洋溢著他們愉悅(yuè)的笑聲。

5、組織便利性:

趣味運(yùn)動會(huì)比賽(sài)項目對(duì)要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求不(bú)高,組(zǔ)織比較便利。

 

“我運動!我健(jiàn)康(kāng)!我快樂!”

 

時間安排

項目安排

備注

08:00-10:00

指定地點集合,乘車前往(wǎng)www.17c(zhǎn)基地

 

10:00-11:30

團隊熔煉:破冰分組、團隊(duì)建設、團隊展示

創建團隊:選出(chū)領導班(bān)子(zǐ)、創建小隊文化

11:30-12:30

午餐

 

 

13:00-17:30

挑戰項目:鴻運當頭

提升團隊凝聚力

挑戰項目:瘋狂毛毛蟲競速

培養團隊協作(zuò)意識

挑戰項(xiàng)目:歡樂投籃(lán)

釋放壓力

挑戰項目:袋鼠運球

鍛煉團隊合作能力

總結與分享

經驗分享,理論總結,評估培訓效果(guǒ),樹立“大團隊”觀(guān)念!

17:40-

愉快返程

期待下次再來~

 

 

四、工會趣味運動項目介紹

開場分組--團隊建(jiàn)設

 A、培(péi)訓師致歡迎詞-破冰開場:打破隔閡,調整學習型心態,激發熱情與鬥誌;

B、組建(jiàn)團隊;

C、團隊展示:嚴(yán)格的評分標準(100%專注、100%參(cān)與、聲音響亮、士氣高昂);

一個人不合格試為團隊不合格,隊長必須為隊員的不夠努力承擔責任;

 

 

挑戰項(xiàng)目一:鴻運當頭

項目簡介:比賽方法: 比賽開始前,8名隊員托舉比賽器材(cái)過肩立於起跑線後。裁判發令後,8名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為(wéi)100米。以各參賽隊中的任一隊員 的身體任意部位觸及終(zhōng)點線所在(zài)垂直平麵為計時(shí)停止,用時少者名次列前。至少一隻手(shǒu)不許離開器(qì)材   把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者, 加時間5秒,如果球倒(dǎo)地立即扶正,如果不扶正而(ér)繼(jì)續前(qián)行,加時間5秒!

項目特色:1、培養(yǎng)團(tuán)隊協作(zuò)意識。提升團隊凝(níng)聚力與戰鬥力。3、鍛煉團隊的溝通以及組織能力。

 

挑戰項目二:瘋(fēng)狂毛(máo)毛蟲競速

參賽人數每隊4人,2男2女  比賽器材填充毛毛蟲用具

比賽方法比賽開始前, 4名隊(duì)員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑(pǎo)線(xiàn)後。裁(cái)判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程(chéng)60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平(píng)麵(miàn)為計(jì)時停止,用時少者名次列前。 

 

挑戰項目(mù)三:歡樂投籃

 

挑戰項目四:袋(dài)鼠運球

比賽規則:

1)聽到(dào)發令後第一組開始穿袋鼠袋,隊員雙腿進入袋(dài)鼠袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行(háng)進(走、跑、跳等各種行進方式不限);

2)隊員雙腿必須套入袋鼠袋內,雙手必須拉住袋(dài)鼠袋口,中途若脫手必須原地拉起袋鼠(shǔ)袋口才(cái)能繼續行進,否則取消比賽資格;

3)從裁(cái)判(pàn)發令(lìng)開始計時,至每組隊員軀幹觸及終點線垂直麵的(de)瞬間止。將(jiāng)袋鼠袋交給隊友,然(rán)後從(cóng)終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推(tuī)。最先完(wán)成比賽者獲勝。 

 

 

總結與分享

各小組代表在教練組的引導下於賽場中間進行列隊,對賽事進行簡單慨括,給各獲獎隊(duì)伍頒發獎杯,全體選手進行合影(yǐng)留念,留下這美好的時刻!

 

 

備選項目:

同舟(zhōu)共濟

趣(qù)味項目性質:團隊項目

比賽器(qì)材:軟質竹筏

產品規格:0.4米*1.7米

比賽方法:比賽開始前,參賽隊員在起跑線上做好(hǎo)準備(bèi),裁判發令後,四名隊員站在(zài)竹筏上,交替(tì)前進,隊員落地後從新開始,賽程20米,最後(hòu)用時最少為勝。

獎勵方法:取前三名,分冠亞軍(jun1)。

項目特(tè)色:

1、培養團隊協作意識

2、提升團隊凝聚力與戰鬥力

3、鍛煉團(tuán)隊的溝通(tōng)以及組(zǔ)織能力

 

 

集體(tǐ)跳大繩(每隊8人,女(nǚ)隊員至少2名)

項目簡介:需至少(shǎo)兩名搖繩人員以及六名跳(tiào)繩人員(yuán),各部門(mén)報名人數(shù)不得少(shǎo)於六人。

比賽規則(zé):比賽開始後,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩(shéng)人員依次進入繩內,等第(dì)六名隊員進入後開始計時,六人同時跳躍成功(gōng)算一(yī)次,在兩分鍾內,看(kàn)哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可(kě)以繼續進行。

 

眾星捧(pěng)月

項目簡介:比賽方法:該趣(qù)味運動(dòng)會道(dào)具包(bāo)括兩部分,一個直(zhí)徑一米二的充氣帶把手的(de)鼓和一個(gè)直(zhí)徑六十公分的活力球組成,使用方法也有(yǒu)兩種形似,一(yī)種是原地比賽,一個是行進中比賽,也是一個鍛煉團隊協作的趣味(wèi)運動設備。

使用方法一:比賽開始前,10名隊員分別(bié)拉住雷霆鼓的10個延長把(bǎ)手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後(hòu),開始原地掂球,在規定的時間內,掂球次數多者名次(cì)列前。

使用方法二:競賽開端前(qián),4名隊員別離持雷(léi)霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一個活(huó)力球)立於起跑線(xiàn)後。裁判發令後,4名(míng)隊員經過(guò)協作(zuò)使活力球跳動起來,並(bìng)向終(zhōng)點移動,路程為(wéi)60米。最先到達終點(diǎn)的隊伍獲勝,比賽過程中球掉落(luò),由該隊專門拾球隊員撿(jiǎn)起繼續比賽。

項目目(mù)標:1、提高選手上下肢協調(diào)能力2、鍛煉參與者的柔(róu)韌性3、提高團隊協作能力,培養參與者的團隊向心力4、培養參與者的集體榮譽感5、使員工體驗(yàn)到上下(xià)一根繩,力往一處使是精神。

 

 


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