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啤酒遊戲

發布人(rén):www.17c訓練 發表時間:2023-05-04

一、項目簡介

  啤酒遊戲,是 1960 年(nián)代,MIT 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種類似「大富翁」的策略遊戲(xì)。Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的 /配銷係統業務。然而,每次玩這個遊戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣。各式各(gè)樣、來自不同背景的人參(cān)加遊戲,卻都產(chǎn)生(shēng)類似的結果,其中原因必定基於人的基本的共性。遊戲本(běn)身的結構可以充分反映這些特性。

這個(gè)活動以啤酒的生產銷售(shòu)鏈條為(wéi)載體,讓參(cān)與者扮演其(qí)中的幾個角(jiǎo)色:零售商(shāng)(也有(yǒu)叫小賣部等)、批發商(也有(yǒu)叫分銷(xiāo)商等)和製造(zào)商(也有叫造酒廠等)。通過啤(pí)酒供需之間的影響過程,看到一個係統的內在運行規律。

活動過程中,掌控者隻要在需求端做一個短時間的微(wēi)量調整,整(zhěng)個(gè)供應鏈在(zài)一個(gè)較長時期內(以一周為單位,一般24周)產生一連串讓人(rén)事後無法相信的震動,進而產生危機。

最後跳出遊戲來看,危機並非是由外部的衝擊所致,而是由每個角色自己的行為(wéi)反應導致的(de)。而最令(lìng)參與者沮喪的是,每個角色的動機都不能再好了:服(fú)務好客戶、產品平穩流通、避免問題。可結(jié)果卻適得其反。

二、項目目的:

1、體(tǐ)驗時間滯延、資訊不足的影響(xiǎng)。

2、信息溝通、人際(jì)溝通的必要性。

3、擴大思考的範圍,了解不同角色之(zhī)間的互動關係,認識到成功的秘密 。

4、突破一定的習慣思維方式,以結構性或係統性的思考才能找到問題並有改善的可能 。

5、避免組織學習的智障。

三、項目收益:

1、理解係統思考的基本原理;

2、掌握係統思考語言與工具、方法的使用;

3、學會如何在實際工(gōng)作中應用係統思考的方(fāng)法;

四、學習方式

1、整體學習流程,深入(rù)到情景中去體驗、反思情景發生的一切、連結過往經驗或案例、組織建設性的思考、應用到真實的(de)世界、並形成(chéng)指導日後實踐工(gōng)作的經(jīng)驗;

2、結合情景訓練的方向,現場(chǎng)自我設定培訓目標,並在課程結束時檢驗(yàn)目標的達成;

3、理解情景中的所有信(xìn)息,與同伴一起共同探索(suǒ)最(zuì)佳方案,並(bìng)真實(shí)的表達您最真實的狀況,尊重隊友、尊(zūn)重情景、尊重導師。

五、項目時間半天

六(liù)、角色設置

遊戲(xì)中可由教師擔任司機(若有多組則由指定的學生擔任該角色)和消費者角色,並負責適時發布一定的信(xìn)息。

分組方案——每1隊17人(若人數不足,可(kě)減少每(měi)組製造商和(hé)批發商的人數)。

1、司機(jī):A和B,共2人;A負責傳遞零售商與批發商間的訂單與發貨單,並扮作消費者(zhě)提供啤酒市場需求量;B負責傳遞批發商與製造商間的訂貨(huò)與發貨單。

2、製造商:1組,每組3人,共3人;

3、批發商:2組,每組(zǔ)2人,共4人;每(měi)1批發商下有4組零售商。

4、零售商:8組(zǔ),每組1人,共8人。

、時間安排

1、 角色分工(gōng):5分鍾

2、分發道(dào)具:5分鍾

3、明確角色任(rèn)務:5分鍾

4、進行模擬:75分鍾

進行(háng)12回合(第1-5回合最高時限8分鍾,第6-12回合最高時(shí)限5分鍾)

(若時間允許可模擬30回合)

5、利潤統計:5分鍾

6、分析探討:小組反思與討論發言——25分鍾

7、合計120分鍾

八(bā)項目道具

零售(shòu)商

零售商角色資料卡(kǎ)1張,零(líng)售商訂貨單12張

批發商

批(pī)發商角(jiǎo)色資料卡1張,各零售商訂發(fā)貨統(tǒng)計表1張

批發商訂貨單12張,批(pī)發商發貨單12*4=48張

製造商

製造商角色資料卡1張,各批發商訂發貨統計表1張

製造(zào)商發貨(huò)單12*2=24張

訂單匯總板3個(每1個批發商1個,每1個製造商1個)

項目操作流程

1、角色分工

2、分發道具

3、明確各角色任務(wù)

4、各角色資料卡(kǎ)閱(yuè)讀

5、教師說明有關注意事項,教師畫出操作流(liú)程示意圖

6、進行(háng)模擬:各角色分工詳見角(jiǎo)色(sè)資料卡。

基本策略:以最小庫存為原則,在做出預測時按照上級企業節點為依據,在滿足供貨的同時(shí)保證一定量(liàng)的庫(kù)存(cún)量,防止缺貨。

7、遊戲結束後,統計各自存貨、欠貨、銷量及利潤情況,上交各自表格及(jí)統計數據。

8、分析探討。

十、遊戲(xì)規則

啤酒遊戲的做法(fǎ),是讓(ràng)我們參加(jiā)一種(zhǒng)廣泛流行卻(què)又(yòu)不被人注意的組(zǔ)織(zhī):一種生產和分銷體係(xì),它承擔(dān)了所有工業國家的消費品和商業用品的製造和發貨任務(wù)。在遊戲裏,這種體係負責製造和分(fèn)銷單一(yī)品牌(pái)的啤酒(jiǔ)。作為遊戲(xì)參與者你將擔任某一職位角色(sè),並根據自(zì)己的判斷完全(quán)自主地作出任何決定。唯一目的,就是盡自己的職(zhí)能來獲取最(zuì)大利潤。和許多其他(tā)遊戲一樣,每一場啤酒遊戲都是一個故(gù)事。故事有三個主要角(jiǎo)色——零售商、分銷商和啤酒廠營銷主(zhǔ)管。每(měi)個角色都從自己(jǐ)的角度敘述故事的經過。

十一啤酒遊戲(xì)的啟示

結構影響行為

在同一結構中,不同的人也(yě)許會做出類似的表現。當問題出現時,或績效不如人意時,我們喜歡找出(chū)某人或某事加以責怪。但是,係統的(de)危機往往是(shì)由於其自身引起的,而(ér)不是由於外(wài)力或者某個人(rén)的錯誤。這種情況比我們想象的要更普遍(biàn)。

人類的係統結構很微妙

我(wǒ)們容易把“結構”看成是外界加在個人之上的各種限製。但(dàn)是,在複雜的生(shēng)命係統裏的結構是指支配行為模式的(de)基本相互關聯。在人類係統中,係統結構就(jiù)包括人們如何做決(jué)策——即我們依據(jù)觀點、目(mù)標、規則和(hé)習慣來指導行動的“操(cāo)作性決策”(operating policies)。

新的思考方式

解(jiě)決問題的關(guān)鍵杠(gàng)杆作用往往來自於新的思考方式。

 

在人類係(xì)統(tǒng)中,人們常常不能發揮杠杆作用的潛力,找不到有效(xiào)解決問題(tí)的(de)關鍵,因為大家隻在意自己的決策,而忽視這些決策如何影(yǐng)響他人(rén)。在啤酒遊(yóu)戲中,參與者本來有能力消除老是發生在極端的不穩定局麵,然而,他們(men)沒有這(zhè)麽做,因(yīn)為他(tā)們不明白,造成(chéng)這種不穩定局麵的始作俑者(zhě)恰恰是(shì)他(tā)們自己(jǐ)。

 


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