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三思而後(hòu)行

發(fā)布人:www.17c訓練 發表時間:2023-05-01

團隊溝通主題遊戲—三思而後行

 

操作流程:

將參(cān)與者(zhě)分為人數盡可能均等的小組,建議小組人數在5-8人之間,兩組間相互PK;

每個小組獲得A-K的13張撲克牌,任意花色均可;

遊戲可以操作三輪,每輪有數個回合;

每個(gè)回合(hé)由各組討論出一張牌,兩組的牌麵比較(jiào)大(dà)小(xiǎo),牌麵大的小組獲勝,該回合(hé)得2分,所出的牌(pái)可以收回;牌麵小的小組該回合失利(lì),得0分,所出的牌由培訓師回收;如果兩張牌大小相等時,以平手(shǒu)計,兩組各得1分,兩張牌均由培訓師回收;

牌麵大小的順序是K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A,但是當K&A相遇時,A獲勝,也就是(shì)說,所有13張牌中,A唯一能勝過的牌麵隻有K,遇到其他數字的牌麵時,均判定為A失利。

 

三思而後行既可以用作團隊溝通主題項目,也(yě)可以用作團隊決策主題項目。

第一(yī)輪:建議(yì)進行8-10回合,使各組(zǔ)充分理解規則,形成內(nèi)部溝通的(de)氛圍。各組每回(huí)合以明牌形式出牌,允許記錄,每回合之間可以給1-2分(fèn)鍾組內討論時間(jiān)。

 

第二輪:其他規則不變,各組出牌形式改為暗牌,每回(huí)合均由裁(cái)判判定勝負、並且(qiě)不告知兩(liǎng)組對方所出的(de)牌麵數字是什麽,建議進行5-7回合。

 

第三輪:PK開始前,各組抽掉3張牌交給裁判,僅保留10張牌,裁判不會告知兩組對方各自抽掉的牌(pái)是(shì)什麽,之後按照第二輪的規(guī)則進行PK ,3回合定(dìng)勝負;3回合後分數相同,之後任意(yì)一回合獲勝的小組為最終贏家。(極端情況下,第三輪有10個回合後依然打平的可能(néng),本文不做(zuò)討論)

 

這個遊戲也可以從主題遊戲簡化為開場(chǎng)遊(yóu)戲使用,此時(shí)隻需(xū)操(cāo)作一輪,進行5個回合左右即可。

 學員心得體(tǐ)會

這次www.17c訓練是一項需要團(tuán)隊合作的挑戰任務,當時我們的團隊成員們都急於表現自己的優秀,熱情投入到這個活動中去。但由(yóu)於缺乏充分的溝通(tōng)和協調,我們(men)始終無法達成共識。隨著時間的推移,我們開始出(chū)現了各種各樣(yàng)的問題,包括誤解、衝突和不協調等等。

 

在這個時候,我想起了(le)“三思而後行”這句話。我決(jué)定主動停下來(lái),認真聽取其(qí)他(tā)隊員的意見,思考如何(hé)能夠更好地協調整(zhěng)個團隊,以便更好地完成任務。最終(zhōng),我們成功地完(wán)成了任務,並(bìng)收獲了寶貴的經驗教訓(xùn)。

 

通過這次www.17c訓練,我意識到,“三(sān)思(sī)而後行”並不僅僅隻是一個口號,它是一種哲學思想,需要在日常生活中(zhōng)不斷加以實踐。無論是個人還是團(tuán)隊,如果能夠在決策前三思而後行,仔細權衡利弊得失,並根據實際情(qíng)況作出相應的計劃和準備,那麽我們就能取得更(gèng)好(hǎo)的結果


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