逐鹿(lù)中原
如果說諸(zhū)多體驗項目中,哪(nǎ)個(gè)項目(mù)的名字最有氣勢,那就必然歸“逐鹿中原(yuán)”莫屬了!
這個成(chéng)語出自《史記·淮陰侯列傳》:“秦失其(qí)鹿,天(tiān)下共逐之”,“鹿”常比喻帝位、政權,指群雄並起(qǐ),爭奪天下(xià)。這幾天各國運動健兒在裏約奧(ào)運會上的(de)對決可謂也是逐鹿裏約了。
項目道具其實很簡單,主(zhǔ)要是有彈性(xìng)的小球和塑(sù)料(liào)桶,從道具我們也不難推斷,基本任務當然是將小球投入桶中了。但加入規則(zé)的設計之後,這個“投球遊戲”就變得極富內涵了。
一般四隊共同參與,各自會得到一部分小球(個隊小球有(yǒu)所區分(fèn)),投球必(bì)須(xū)是在四條投擲(zhì)線以外進行。放置在中間的目標桶標有不同(tóng)的分值,投擲(zhì)線到桶的距離可根據小球的(de)彈性來(lái)具體(tǐ)設(shè)置,具體如下圖:
這其中有幾個巧妙(miào)的設計也是暗含玄機,我們來(lái)刨一刨:
在這裏進球(qiú)不是直接投球入桶(tǒng),而是需要在地上至少彈一次入桶才算數。現實中做很多(duō)事(shì)情都不是直接的,需要找到成功(gōng)的一個支點或者關鍵點,就像是投球在地上彈的那個(gè)點一樣。
不同(tóng)分數的桶(tǒng)除了顏色不同之(zhī)外,應該也有大小的區別,分值高的小些。投哪個分值的桶都有(yǒu)可能獲勝,但質(zhì)和量的決策選擇(zé)永遠是戰略戰術的重要指導(dǎo)。
每隊唯一可以進入圈內的“撿球員”,這個角(jiǎo)色往往是讓過程變得更有趣的一(yī)個元素,究竟是(shì)撿球還是擋球、是隻撿自(zì)己還(hái)是其他一起撿、專注撿球還是執著於對抗(kàng)?都是很有意(yì)思的話題。
每一輪的規則是關鍵,設計(jì)的根據一定是有現實意義的。比(bǐ)如通過小PK各自占據一邊,不限製個隊位置自己選邊,各(gè)隊球的數量相等或者加入成本采購(gòu)因(yīn)素,撿球員的約束(shù)等等(děng)。
逐鹿中(zhōng)原一般是四個隊操作(zuò),當然也可以變通。如果(guǒ)隻有三個隊那就圍一個等邊三角形的投擲線來個“三國演義”也可以(yǐ),如果隻有(yǒu)兩個隊,那就(jiù)可以(yǐ)每隊一分為二(èr)變成四組也是(shì)會(huì)不同的體驗。
如果場地所限,逐鹿中原也可以變成一個“桌麵”項目,隻不過需要道具mini一點,每(měi)隊(duì)的人數也要大大縮(suō)減了。當然(rán)桌麵項目不是指一(yī)定在桌子上做(zuò),而是場地(dì)微縮而已。
















