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企業(yè)的成功(gōng)運作往往是發現(xiàn)最優績效組合的過程,是否能在紛繁複雜(zá)的內部(bù)運營中(zhōng)理清思路,發現個人及(jí)各個部門相互配合的最佳方案,往往關係到一個企業(yè)的成敗。
目標:培養在亂局(jú)中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕(qīng);實(shí)現組織內(nèi)部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。
時間:30-40分鍾(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜於在24-36人範圍內的管理(lǐ)類培訓課程開始時使用。
教具(jù):對開白紙1張(事先就固定在白(bái)板或教室(shì)牆上),雙麵膠1卷(事先就裁成40公分左右、每(měi)組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲(pū)克1副(抽去大小"司令",一共為52張(zhāng)),紅色白板筆1支
過程:
1﹑在(zài)3分鍾之內,每人將自己(jǐ)摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或(huò)6張(zhāng))牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭(zhēng)最快地組成優勝牌(pái)組—
1).凡是按照(zhào)同花順子,同花,雜花(huā)順子方式組合的,依次為第一、二、三(sān)優牌(pái)組。
2).由若幹對子組成的雜花牌組中,對子數少(shǎo)者(如(rú)一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。
3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽(xiǔ)為神奇",一躍為所有牌組中最優的。
4).某一組合類型中如出現兩個以(yǐ)上同類牌組,則先(xiān)組合成功(先上交)者(zhě)為(wéi)本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果(guǒ)出現(xiàn)了一(yī)副沒有一條符(fú)合上述標準的最差的(de)牌組,則(zé)表(biǎo)明了整個牌局的失敗。
2、分發撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到(dào)"開始"指令時,不(bú)許看牌。
3、宣布"開始"。
密切觀察參與者(zhě)表現,催促大家(jiā)及時將(jiāng)組合(hé)好的牌組交來,分(fèn)別(bié)放好。
4、公布成(chéng)績。
收(shōu)齊各副(fù)牌後,依照交來的時間先後,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙麵膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優牌組頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布(bù)本次組合失敗。
討論(lùn):
1. 單個(gè)的牌有沒有最好和最(zuì)差(chà)的?
2. 怎樣才能實現組合的最優化?
點評:
在整個遊(yóu)戲的操作過程中我(wǒ)感覺最深(shēn)的是單個的牌,無論是最好(hǎo)的(de)牌還是最差的牌,隻有在組(zǔ)合後,才能(néng)實現其價值,才(cái)能(néng)發現(xiàn)是優勝牌組(zǔ)還是(shì)最(zuì)差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,隻有在群體中,個人的(de)價值才可(kě)能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或(huò)者一張3,是無所謂誰大誰小的,隻有在組合後其價值才能得到最大(dà)實現,組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有(yǒu)無可能適(shì)當調動若幹張牌(pái),以消滅最差的牌組,或提升(shēng)優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡(jìn)量保留最優牌組或保留住其(qí)核心價值如保留?quot;炸彈(dàn)",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量(liàng)避(bì)免冷落大部分學員。
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